《愤怒的小鸟2》能否点燃“影游联动”激情?

听听《恼怒的小鸟2》放映厅里癫狂的笑声,就知道这部影戏有多高兴了,这个经典的游戏IP如今又被影戏点燃了热度。

说了很多多少年、但不停做不好的“影游联动”,如今又有了新的启示。

《恼怒的小鸟》这个游戏已经有十年汗青了。2009年,一家叫做Rovio的芬兰公司推出了他们开辟的游戏。游戏玩法很简单,你通过触屏控制一个弹弓的强弱和角度,把一只只小鸟当做恼怒的子弹发射出去,目标就是一群小猪。

《恼怒的小鸟》在方才推出时,取得了巨大的乐成。但是自2015年起,这个游戏的吸引力在渐渐地消散。Rovio固然不会轻易放弃这个风靡天下的IP,于是在2016年暑期,由该片改编的同名影戏登岸环球,依附8000万美元的制作本钱,在环球赚到了3.7亿美元的票房,此中在中国的票房高达5.14亿人民币。

毫无剧情的休闲小游戏反而让影戏《恼怒的小鸟》有着更大的创作自由和想象空间。编剧们脑洞大开,报告了一个新的故事,依托游戏中的小鸟和猪猪形象,设置了“胖红”这个爱恼怒的小鸟,它由于有两条黑黑的粗眉毛被讽刺和荒凉。小鸟与绿猪在影戏里依然是敌对干系,而游戏中拉弹弓的核心玩法在影戏中也有奇妙的表现,不但是战役武器,还是岛内的交通东西。

假如说影戏《恼怒的小鸟》第一部吸引的是浩繁游戏玩家的话,《恼怒的小鸟2》的游戏IP的身份已经淡化了很多,依附的是自身的功力。编剧们也继承大胆地发挥,让天外来冰空降小岛,秘密怪客预报毁灭,鸟岛和猪岛陷入忙乱之中,于是,“天下危亡,猪鸟有责”,在公理的感召下,两位宿敌弃捐争端,化敌为友,开始了救济之旅。恶搞的特工元素和又萌又凶的三只小小鸟,让《恼怒的小鸟2》再次吸粉无数。

游戏改编成影视作品不停以来都是困难,假如依照游戏的改编会让非玩家感觉到陌生,难以融入;假如扬弃游戏而另辟故事线又会让玩家以为失去了游戏的核心精力,这种两难境况使得“影游联动”多年来成为一个空洞的抱负,很难有作品乐成。

比如,2016年上映的《魔兽》影戏版,只管中国玩家纷纷“为情怀买单”,孝敬了14亿人民币的票房,但《魔兽》在环球表现乏力,终极还是亏损了1500万美元。据游戏财产阐发人士以为,魔兽的1亿粉丝约有非常之一在中国,《魔兽天下》环球1100万玩家里,中国玩家就有500万。以是,影戏《魔兽》在中国的高票房切合基于玩家基数设定的预期,也就是说,《魔兽》赚到的是中国游戏粉丝们的钱。难怪好莱坞对付此类影戏广泛没有好感,以为游戏改编影戏有着显而易见的谋利取巧倾向,就是对准了粉丝的钱包。

游戏财产与影视财产分属两个差别行业,游戏的行业特性、市场表现也与影视财产有着显着差别,怎样冲破次元壁融合影戏与游戏,如今行业内也很迷茫,就连影戏《魔兽2》的筹划都弃捐了,开拍无望。这也给影游联动的远景带来了不确定性。

但是《恼怒的小鸟》系列影戏却提供了一个有效的路径,它的乐成在于借用了游戏的框架和天下观,而在故事上举行了全面的重构。由此可见,太过依靠游戏IP热度的影戏反而会斲丧观众的信托度,若想博得承认,只有创新这一条艰巨之路。这只恼怒的小鸟大概会让“影游联动”再次拥有振翅的动力。

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